游戏开发者盛赞中国AI视频技术为行业颠覆者
中国AI视频工具震撼游戏界 visionary
当冯骥谈论技术时,游戏界都会侧耳倾听。作为游戏科学CEO兼现象级作品黑神话:悟空的创意核心,他近期对字节跳动Seedance 2.0视频生成模型的推崇在科技与娱乐领域激起了涟漪。
重写电影制作规则
"这不只是升级——而是量子飞跃",冯骥在近期行业讨论中如此评价。这位素来低调的开发者变得神采飞扬,描述Seedance 2.0的多模态理解能力如何瓦解传统电影制作壁垒。
专业级视频制作需要庞大专家团队和百万预算的时代正在终结。借助Seedance 2.0等工具,制作成本或将很快与算力支出看齐——这一剧变可能令当今制片厂体系面临淘汰。
本土创新的骄傲
在技术赞赏之余,冯骥特别强调情感维度:"这个突破来自中国,我深感欣慰"。这番言论折射出国内科技人才在全球AI舞台竞争中的日益自信。
这位开发者同时承认潜在风险,尤其是合成媒体真实性问题。"如同任何强大工具,负责任的使用至关重要"他告诫道。但其整体态度仍对创作可能性保持乐观,而非畏惧颠覆。
当想象力遇上即时执行
行业观察者发现Seedance 2.0的潜力与当年游戏引擎革新交互媒体的历史如出一辙。曾经需要专业团队完成的工作,现在可由配备智能工具的小型团队实现。
正如冯骥所言:"我们正目睹创作边界在眼前消融"。早期演示表明该模型能以惊人效率将复杂创意转化为精良视频——不过真正杰出的作品仍需人工把关。
关键要点:
- 成本革命: 视频制作支出或将很快遵循算力成本而非传统人力成本
- 中国创新: 本土AI发展已达全球竞争水平
- 创意扩展: 工具赋能小团队实现昔日大制片厂才能完成的工作
- 真实性质疑: 随着技术发展,行业必须解决合成媒体验证问题





