'Codex Mortis':AI生成的游戏引发玩家分歧
走进游戏界最具争议的AI实验

想象一款游戏中每个像素、每行代码、每段诡异音效都非出自人类之手,而是来自人工智能。这正是《Codex Mortis》的大胆宣言——这款吸血鬼幸存者风格的弹幕游戏已成为游戏圈的焦点话题。
开发者Grolaf(又名Crunchfest)仅用三个月就完成了这款哥特幻想题材作品,他称之为"氛围编程":向AI工具描述创意愿景,由它们处理繁重工作。ChatGPT通过文字提示构思美术(未使用图像API),Claude编写着色器来模拟动画效果(当真实动画无法实现时),各类模型还承担了从TypeScript编码到Electron打包的全部工作。
"一致性惊人",Grolaf告诉玩家们,"GPT能像合作艺术家般记住我跨对话的视觉偏好"。他将传统开发比作体力劳动——而他的方法?"给建筑工人穿上机械外骨骼"。
两极评价引发更深层问题
免费Steam试玩版在游戏社区投下震撼弹。评价呈现"褒贬不一",评论从好奇到刻薄不一而足:
- "笑死,这像我侄子的第一个Unity项目"
- "对创意产业开了危险先例"
- "100%AI?那就是0%灵魂"
就连通常支持AI的r/aigamedev板块也出现神秘评论删除事件,加剧了关于审核偏见的猜测。
游戏本身要求玩家结合五种黑暗魔法学派来生存——合格的玩法被其诞生故事掩盖了光芒。当开发者将艺术性和逻辑性都外包给算法时,「作者身份」还剩下什么?
折射创作焦虑的镜子
《Codex Mortis》坦然展示着粗糙边缘:割裂的美术风格、基础动画效果、以及"无引擎开发"导致的技术瑕疵。但这些缺陷使其成为迄今最诚实的AI艺术实验——不加修饰地证明了可能性和局限性。
争论已超越质量评估层面。正如某Reddit用户指出:"重点不是这游戏好不好玩,而是我们是否想要以这种方式制作的游戏存在"。
Grolaf承认挑战存在,但认为自己的全流程实验是成功的:"这证明独立开发者借助AI协作能实现远超自身量级的产出"。
无论爱它恨它,《Codex Mortis》都迫使人们直面棘手问题:
- 效率是否高于创作意图?
- 文字提示能否构成作者身份?
- 辅助与替代的界限在哪里?
答案或许不仅关乎这款游戏的遗产,更将决定我们在算法时代如何创造——并衡量——艺术价值。
关键要点:
- 首款全AI开发的商业游戏宣称无人为制作素材
- 三个月开发周期采用ChatGPT/Claude进行"氛围编程"
- Steam试玩版引发热议关于AI的创作角色
- 可见技术限制但验证了概念可行性
- 提出根本性问题关于生成时代的作者权




