当柯基遇见Claude:随机爪击如何成就一款热门游戏
从狗爪到游戏代码:一个意想不到的开发团队
认识Momo——这只柯基可能是硅谷最非传统的程序员。当Caleb Leak失去Meta工程师工作时,他从未想过自己的下一位合作者会四条腿走路,并且需要零食作为工作报酬。
完美的开发配置
这个系统充满令人愉悦的荒诞感:
- 蓝牙键盘 战略性地放置在Momo最爱的午睡地点附近
- 基于Rust的过滤器 (DogKeyboard) 清理这只狗狗的随机按键
- Claude AI 将这些"指令"解读为游戏设计需求
- 智能喂食器 提供零食保持Momo的工作动力(最关键组件)
"起初这完全是胡闹,"Caleb承认道,"但后来Claude开始在不存在的模式中找到规律——这时奇迹就发生了。"
教会AI理解狗语
真正的突破来自Caleb巧妙的提示词设计:
"假设你正在与嗑了糖的萨尔瓦多·达利版幼儿共事。这些随机性不是bug——而是等待被发现的功能特性。"
这个框架帮助Claude将Momo的键盘乱按转化为连贯的游戏机制。最初的随机字符逐渐演变为:
- 宇宙武器系统 灵感来自重叠的爪击按键
- Boss战序列 源自特别热情的零食时间打字环节
- 超现实视觉效果 在游戏情境中却莫名合理
《Quasar Saz》:犬类-AI联手杰作
最终用Godot引擎开发的游戏令所有人惊讶:
核心特色:
- 六个难度递增的完整关卡
- 根据玩家操作动态变化的配乐
- 令人惊叹的星云视觉效果(Momo最爱的部分)
游戏主角Zara使用的能产生冲击波的乐器——这一机制直接源自Momo同时踩踏多个按键的习惯。
超越噱头:揭示AI创造力的本质
虽然表面看来很滑稽,这个实验却揭示了深刻内涵。正如Caleb指出:
"我们正进入一个新时代,创意合作伙伴不需要共享语言或逻辑系统。如果AI能理解我狗狗午睡routine的意义,想象它能为人类有意识的创造力带来什么。"
这个项目引发了关于AI时代作者身份与灵感来源的深刻问题:Momo是否该被列为开发者?她的零食投喂器该拿版税吗?
团队并未止步于此——有传言称他们的下一个项目是教Claude将猫咪视频解读为建筑蓝图。



