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腾讯新AI工具让3D角色栩栩如生

腾讯用AI驱动的动作工具革新动画产业

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逐帧精心制作3D角色动画的日子可能即将结束。腾讯混元最新发布的HY-Motion 1.0利用先进人工智能从文本描述生成流畅逼真的动作——而且这项技术完全免费开放。

解决动画师的最大难题

创造可信的角色动作一直是游戏开发和动画制作中最耗时的环节之一。"我们听到无数工作室抱怨光是完善行走循环或战斗动作就要耗费数月时间,"腾讯项目首席开发者解释道,"HY-Motion将这个流程缩短至几分钟。"

秘诀在于其基于扩散变换器(DiT)技术构建的百亿参数架构。与早期生成僵硬机械动作的系统不同,HY-Motion能以惊人的细腻度处理复杂序列——无论是篮球运动员执行交叉运球还是舞者表演复杂编舞。

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主流平台即插即用

本次发布的独特之处在于其与行业标准工具的无缝集成。动画师可直接导出至:

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Maya
  • Blender

系统预装了200多个动作类别,涵盖从基础移动到专业体育动作的所有内容。早期测试者报告在武术序列上尤其成功——这类动作通常需要花费数千美元进行动捕拍摄。

幕后工作原理

该模型的"智能动作导演"如同虚拟编舞师,能将诸如"兴奋的曳步"等模糊描述转化为精确的骨骼动画。开发期间,腾讯向系统输入了数百万个动捕序列以教授正确的生物力学原理。

"我们不只是插值关键帧,"技术负责人指出,"AI理解重心转移、动量变化甚至让动作感觉真实的细微预备动作。"

开源版本包含GitHub和Hugging Face上的完整文档,邀请开发者基于腾讯的工作进行构建。公司承诺将定期更新,重点提升动作质量并扩展模型对复杂指令的理解能力。

关键要点:

  • 即时动画: 通过文本提示生成专业级3D动作
  • 海量资源库: 200多个预制动作类别立即可用
  • 无缝集成: 直接导出至Unreal Engine、Unity、Maya和Blender
  • 开放获取: 完整源代码已在GitHub按宽松许可发布
  • 未来计划: 即将推出增强的语义理解和更长序列生成功能

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