腾讯推出强大文本转动画工具,开启创作新纪元
腾讯发布颠覆性动画AI
在可能重塑数字内容创作的举措中,腾讯混元团队于2025年12月30日推出了HY-Motion 1.0——一个能够根据文本描述生成复杂3D动画的开源AI模型。

工作原理
该系统利用扩散变换器架构结合流匹配机制,生成极其流畅的骨骼动画。开发者可以输入自然语言提示,如"角色紧张地坐着"或"英雄表演后空翻",即可获得兼容Blender、Unity和Unreal Engine的即用型动作数据。
"其独特之处在于训练方法,"腾讯研究院的李伟博士解释道,"我们先从广泛的运动捕捉数据开始,然后用优质动画序列进行优化,最后通过人类反馈来完善结果。"
该模型能识别六大类200多种动作类型:
- 基本动作(行走、跳跃)
- 运动动作
- 健身动作
- 社交互动
- 日常活动
- 游戏特定动作
实际表现
早期使用者报告称常见场景效果令人印象深刻。像"边跑边回头看"这样的简单指令能生成几乎无需调整的自然动画。该系统在重现电影场景时尤为出色——测试者成功生成了《黑客帝国》中尼奥标志性的子弹躲避动作。
量化测试显示HY-Motion达到:
- 78.6%的指令准确率(SSAE指标)
- 平均质量评分3.43/5分 在复杂提示处理方面优于之前的开源替代方案。
然而仍存在局限性。专业运动动作——尤其是涉及精确计时的如滑雪跳跃——往往显得略不自然。关节过渡有时缺乏完美的流畅性。
游戏革命
该工具最直接的影响可能在游戏开发工作室中体现。创建背景角色动画——传统上劳动密集型的工作——现在可以在几分钟而非数天内完成。
独立开发者Marco Silva为他的新RPG游戏测试了HY-Motion:"与其手动制作每个村民的手势动画,我只需描述他们的情绪然后让AI处理。节省的时间令人难以置信。"
此次发布还包括HY-Motion-Lite(0.46B参数),专为小型工作室和个人创作者优化。
未来展望
除了游戏领域,潜在应用还包括电影预可视化、广告原型设计和VR内容创作。随着技术成熟,专家预计将在以下方面有所改进:
- 运动动作质量
- 物理真实感
- 通过动作传达情感
该项目标志着腾讯在推动可及性创意工具方面的又一里程碑,同时也引发了关于动画行业颠覆的讨论。 关键点:
- 2025年12月发布开源文本转动画工具
- 将自然语言处理为SMPL-H骨骼格式
- 擅长常见动作但难以应对专业竞技运动
- 为游戏开发者节省大量时间
- 提供适合小型团队的轻量版本