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《堡垒之夜》推出AI驱动的NPC定制工具

在最近的"Unreal引擎现状"主题演讲中,Epic Games展示了突破性的生成式AI技术,将让《堡垒之夜》创作者能够极其轻松地设计定制化非玩家角色(NPC)。新系统允许开发者仅需编写20行提示文本,即可打造具有鲜明个性、声音和说话风格的交互式NPC。

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演示中名为"按钮先生"的NPC,其唯一目的就是说服玩家按下显眼的红色按钮。当被问及房间里的"禁止按按钮"标志时,按钮先生展现出令人惊讶的机智回答:"标志?那不过是缺乏想象力的人们提出的温馨建议。规则不就是用来偶尔温柔打破的吗?"

尽管令人印象深刻,展示也揭示了当前的技术限制。该系统采用回合制对话而非自然对话流,需要用户按住麦克风按钮才能发言。在处理延迟期间,NPC会插入填充词——这是Epic随着技术发展可能会改进的临时解决方案。

这项创新建立在早期《堡垒之夜》星球大战战斗通行证中AI应用的基础上,当时ElevenLabs的技术在获得遗产管理方批准后重现了詹姆斯·厄尔·琼斯标志性的达斯·维达声音。那个实验既受欢迎又引发争议——维达曾意外重复主播的脏话后又斥责玩家,Epic迅速解决了这一事件。

新工具为开发者开启了创意可能性,同时承诺为玩家带来更动态的互动体验。随着AI整合技术的进步,我们可能很快就能看到能够进行流畅对话的NPC,模糊脚本内容与有机游戏体验之间的界限。

关键要点

  1. 《堡垒之夜》创作者现在可以使用20行文本提示生成自定义NPC
  2. 演示NPC"按钮先生"展示了幽默且个性鲜明的互动
  3. 当前限制包括回合制对话和人工对话节奏
  4. 该技术建立在达斯·维达语音功能等先前AI实验基础上
  5. 系统有望拓展开发者的创意选择并增强玩家参与度

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