《DayZ》创作者将AI恐慌比作过去的谷歌、维基百科恐慌
随着AI革命加速 游戏行业出现分歧
人工智能的快速发展正在改变全球各行业,游戏产业成为关键战场。微软、亚马逊和EA等巨头已开始将资源重新分配给AI开发,往往以传统劳动力缩减为代价。
开发者观点激烈碰撞
知名人物表达了截然不同的看法:
- 岩田聪(《任天堂明星大乱斗》)支持AI在大型开发中提高效率的潜力
- 小岛秀夫主张用AI处理常规任务以释放人类创造力
- 理查德·皮洛苏(Epictellers Entertainment)对AI的创造能力持怀疑态度
历史相似性浮现
生存游戏《DayZ》创作者迪恩·霍尔在近期采访中提出了独特观点:"围绕AI的恐慌与几十年前我们对谷歌和维基百科的反应如出一辙。成年人曾害怕这些技术会摧毁批判性思维——现在我们看到了相似的模式。"
霍尔的工作室RocketWerkz目前在《逃离塔科夫》中避免使用AI,但在其他领域利用它进行编码辅助。"AI的潜力不可否认,"他指出,"但对于有意义的实施来说,我们仍处于早期采用阶段。"
这位开发者回忆了自己初次接触互联网的经历:"那种代际分歧——老一辈恐惧技术而年轻一代拥抱技术——正在AI时代重演。"
手工开发与自动化推进的对立
霍尔强调在选择性采用工具的同时保持手工打造体验:"我们正在训练AI学习我们的代码库,以提高效率而不牺牲创意控制权。"
行业最大胆的动作来自埃隆·马斯克的xAI,目标是2026年底推出完全由AI生成的游戏——鉴于当前技术限制,一些人认为这个时间表过于雄心勃勃。
关键要点:
- 🎮 大型工作室正将资源转向AI开发,造成劳动力动荡
- 🤖 开发者对AI在创作过程中的角色仍存在尖锐分歧
- ⏳ 历史上的技术采用模式表明当前的AI恐惧可能是暂时的
- 🚀 马斯克的xAI计划可能通过完全由**AI生成的游戏体验突破界限
